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魔獸世界懷舊服正式上新經(jīng)典舊世賽季服 是炒冷飯還是回光返照

網(wǎng)游《魔獸世界》推出經(jīng)典懷舊服僅2年時間,懷舊服中的“懷舊服”又迫不及待地上線了。11月17日,《魔獸世界》懷舊服正式上新“經(jīng)典舊世賽季服”。在該賽季服中,所有玩家將重回1級,并在限定時間內(nèi)組團(tuán)打怪升級,最高上限為60級。暴雪官方表示,該賽季服將每12個月輪回一次,因此也被稱為“滾動服”。記者注意到,開服2小時,該賽季服開放的4個服務(wù)器均出現(xiàn)了不同規(guī)模的排隊及卡頓現(xiàn)象,迫使官方進(jìn)行了長達(dá)近1個小時的緊急停服維護(hù)。可見,《魔獸世界》開啟的無限“套娃”模式,依舊吸引了不少玩家買單。但近年來玩家數(shù)量不斷下降也是不可忽視的事實(shí),靠吃“老本”的《魔獸世界》還能堅持多久呢?

首日服務(wù)器被擠爆

被玩家們戲稱為《魔獸世界》懷舊服中的“懷舊服”于11月17日上午正式上線了。據(jù)官網(wǎng)介紹,在《魔獸世界》經(jīng)典舊世賽季服中,所有玩家將從1級開始,體驗節(jié)奏更快、挑戰(zhàn)更具難度的經(jīng)典舊世,上限為60級。該賽季服計劃了6個內(nèi)容發(fā)布階段,并在每12個月進(jìn)行一次輪回,與以往相比,整體節(jié)奏將更快。

賽季服一開服,就吸引了不少玩家嘗鮮。賽季服共開放3個PVP服務(wù)器和1個PVE服務(wù)器,記者注意到,開服僅2小時,4個服務(wù)器均出現(xiàn)了不同規(guī)模的排隊及卡頓現(xiàn)象,其中“魚人摩洛克”和“黑龍費(fèi)爾默”兩個熱門服務(wù)器的排隊人數(shù)一度超過了6000人,部分玩家還遇到了找不到服務(wù)器登錄接口的情況。

大量玩家涌進(jìn)給服務(wù)器造成的壓力十分明顯,甚至直接將服務(wù)器“擠爆”,以至于官方不得不在上午9時30分宣布緊急停服維護(hù),維護(hù)時長接近1個小時。“雖然比不上過去60級和70級開服的盛況,但對于‘回鍋冷飯’來說,能達(dá)到這個熱度肯定是超乎官方預(yù)想的了。”《魔獸世界》老玩家鄒先生表示。

值得一提的是,《魔獸世界》官方還為賽季服制作了《魔獸24小時》特別直播節(jié)目,邀請四大公會成員和明星主播組成4支隊伍進(jìn)行實(shí)時角逐。據(jù)記者不完全統(tǒng)計,截至13時,該直播節(jié)目在虎牙、斗魚、B站等直播平臺的累計人氣值已超過200萬。“現(xiàn)在《魔獸世界》的鐵桿粉大多都是上班族,白天能玩游戲的人不多,到晚上游戲的人氣值肯定會更高。”鄒先生補(bǔ)充道。

應(yīng)對玩家流失

作為暴雪娛樂制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,《魔獸世界》于2004年在北美首發(fā)后,一度成為PC游戲時代的絕對王者。公開資料顯示,2005年在中國市場公測時,吸引了超50萬玩家同時在線,打破了當(dāng)時網(wǎng)游在線人數(shù)的歷史紀(jì)錄。到2008年,《魔獸世界》的全球注冊玩家已高達(dá)1100萬人。

然而輝煌已成過往,近年來,《魔獸世界》玩家流失嚴(yán)重成為了眾所周知的事實(shí),且尤以亞洲市場流失最為嚴(yán)重。據(jù)3DM游戲報道,《魔獸世界》國服區(qū)目前玩家數(shù)量不足70萬,與鼎盛時期相比,人數(shù)減少了5倍不止。

在游戲產(chǎn)業(yè)時評人張書樂看來,《魔獸世界》玩家流失的原因很多,首先是手游時代的到來分流了端游的用戶群;其次,新游戲不斷涌現(xiàn)使得將近20歲的《魔獸世界》在畫面、體驗和劇情上都顯得老態(tài),很難吸引到Z世代新玩家;此外,《魔獸世界》“80后”“90后”玩家早已進(jìn)入職場,生活壓力使得他們已無法如青少年時代般能長時間留在游戲中。

“隨著手游時代的到來,游戲類型更加多樣,對Z世代吸引力不足的《魔獸世界》只能想辦法留存老玩家,而老玩家希望的懷舊情懷一直很強(qiáng)。因此,推出懷舊服,靠情懷留住老玩家成為了《魔獸世界》在現(xiàn)階段不得不做的事。早在2019年,《魔獸世界》就上線了經(jīng)典懷舊服,當(dāng)時吸引了不少玩家回歸。”張書樂直言。

炒冷飯還是回光返照

盡管《魔獸爭霸》賽季服讓游戲又帶起一陣熱潮,但社交平臺上關(guān)于賽季服的討論已經(jīng)出現(xiàn)了不同觀點(diǎn)。

部分玩家認(rèn)為,賽季服是在“炒冷飯”,利用玩家情懷割韭菜,節(jié)奏快難度高,不值得體驗;也有部分玩家認(rèn)為,暴雪對賽季服的改動很有誠意,會繼續(xù)玩下去;還有玩家則指出,“賽季服是為想打出更好成績、挑戰(zhàn)自我的精英玩家和鐵桿粉準(zhǔn)備的,并不適合所有人”。

在業(yè)內(nèi)人士看來,無論玩家如何看待,在移動游戲時代衰退的暴雪,“懷舊”是留住用戶活躍度和創(chuàng)造新收入的必然選擇。張書樂直言:“尤其是十年來沒有真正意義上爆款的暴雪,如今又正值多事之秋,用經(jīng)典復(fù)刻來讓玩家多一點(diǎn)耐心等待‘暴雪出品、必屬精品’的無限期跳票,更顯意義非凡。”

針對《魔獸世界》未來發(fā)展計劃,記者聯(lián)系暴雪方面,但截至發(fā)稿未得到對方回應(yīng)。

張書樂表示,作為經(jīng)典游戲,如果一直在現(xiàn)有基礎(chǔ)上翻新或懷舊,或許偶爾可能“回光返照”,但卻無法作為留存玩家的長久之道,“暴雪在《星際爭霸》《暗黑破壞神》和《魔獸爭霸》之類的頂流IP上都曾經(jīng)用一代勝一代的迭代方式讓IP保持強(qiáng)大的吸引力。因此,在經(jīng)典之外衍生出新的《魔獸世界》,尤其是順應(yīng)時代,研發(fā)以手游體驗為主的系列游戲,或許才能讓輝煌再度降臨”。(記者鄭蕊周陽洋)

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