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當(dāng)方文山遇見修真 《我的御劍日記》5月18日公測

由樂府互娛研發(fā),樂府互娛和中手游聯(lián)合發(fā)行、年輕人玩的修真卡牌手游《我的御劍日記》,將于2023年5月18日全平臺公測!同時,官方也正式宣布方文山先生以「修真品鑒官」的身份,參與到游戲的制作和推廣中,共創(chuàng)年輕人喜愛的國風(fēng)游戲。

目前,《我的御劍日記》官方已正式開啟iOS預(yù)約。

預(yù)約人數(shù)破百萬,和測試用戶一起進(jìn)行游戲調(diào)優(yōu)

《我的御劍日記》由《少年三國志》系列原班人馬打造,主打年輕氣質(zhì)的妖怪修真概念,融合RPG大世界探索,在游戲中和妖怪一起睡覺、御劍、寫日記,共同踏上嬉笑怒罵的輕松修真之旅。

今年3月《我的御劍日記》公布了內(nèi)測時間,受到了行業(yè)、市場、玩家的廣泛關(guān)注,對于少三原班人馬打造的《我的御劍日記》,市場和玩家給予了很大的熱情,截止目前,游戲在全平臺的預(yù)約總?cè)藬?shù)已經(jīng)突破100萬。

內(nèi)測期間,通過搜集玩家反饋、建議意見,官方持續(xù)打磨產(chǎn)品的細(xì)節(jié)體驗(yàn),增加了歷練探索的趣味性、大刀闊斧地翻新了美術(shù)立繪、提升游戲前期的戰(zhàn)斗爽快感,使測試玩家都有機(jī)會參與到游戲調(diào)優(yōu)。

今年是游戲大年,以二次元、策略SLG為代表的頭部游戲云集,參加過游戲測試的媒體普遍認(rèn)為,《我的御劍日記》將通過獨(dú)特的年輕修真表達(dá)成為一股清流,帶給玩家全新的游戲體驗(yàn),或有希望成為2023年年度爆款游戲的有力競爭者。

圖4-5月18日全平臺上線

方文山化身“修真品鑒官”,助力打造年輕人喜愛的國風(fēng)游戲

為了進(jìn)一步豐滿國風(fēng)修真的題材內(nèi)容,《我的御劍日記》邀請“修真品鑒官”方文山,從游戲內(nèi)容上挖掘國風(fēng)文化的深度。

方文山作為國風(fēng)文化的先驅(qū)者與音樂作詞大師,其創(chuàng)作的《青花瓷》、《醉赤壁》、《七里香》等,都是耳熟能詳?shù)慕?jīng)典國風(fēng)作品,并在2008年憑借歌曲《青花瓷》獲得金曲獎最佳作詞人的獎項(xiàng)。近年來,方文山致力于國風(fēng)文化傳承,多次舉辦漢服文化節(jié),以弘揚(yáng)傳統(tǒng)中國風(fēng)文化為根本目的。

圖5-國風(fēng)文化的先驅(qū)者方文山先生

《我的御劍日記》作為一款主打年輕標(biāo)簽的修真手游,將傳統(tǒng)國風(fēng)中“學(xué)道修行、求得真我”的內(nèi)核,用通俗有趣的形式表達(dá)出來。相信方文山的加入將給游戲帶來不一樣的國風(fēng)文化表現(xiàn)。

聯(lián)動中國航天博物館,當(dāng)《我的御劍日記》碰上「御“箭”飛行」

《我的御劍日記》不僅在努力挖掘修仙題材的深度,也在嘗試拓寬題材的廣度。游戲在這次聯(lián)動中搖身一變,化身《我的御“箭”日記》,給各位玩家表演了一個“物理飛升”。尋常的御劍飛行已經(jīng)滿足不了制作組了,他們打算來一次御「箭」飛行!

圖6-「我的御“箭”日記」

這次《我的御劍日記》和中國航天博物館的聯(lián)動,不僅是擁抱了年輕玩家喜愛的反差萌、玩梗趣味,更是對“傳統(tǒng)修真”概念的重塑,國風(fēng)幻想標(biāo)簽的“修真”題材如何與“航天”這樣的硬科學(xué)概念結(jié)合?讓我們一起期待官方腦洞大開的演繹。

圖7-妖怪也航天

《我的御劍日記》將在5月18日全平臺公測,其打造的年輕化修真概念讓行業(yè)看到了當(dāng)代國風(fēng)文化的更多可能,也給年輕人提供了一種了解傳統(tǒng)文化的新方式。

免責(zé)聲明:市場有風(fēng)險,選擇需謹(jǐn)慎!此文僅供參考,不作買賣依據(jù)。

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