在2020年爆火的《最強(qiáng)蝸?!啡缃駚淼较愀?,即將推開港交所的大門。11月28日,記者從港交所披露的文件了解到,推出了《最強(qiáng)蝸?!返那啻捎螒蛞延?1月25日通過上市聆訊。從招股書中能發(fā)現(xiàn),青瓷游戲自2020年起,營收與凈利潤均實(shí)現(xiàn)快速上漲,但在手游速生速死的時(shí)代,《最強(qiáng)蝸?!匪鶐淼氖杖胝急冗_(dá)九成的情況,也難免讓該公司陷入過于依靠單一產(chǎn)品的爭議。
手握爆款致業(yè)績大漲
游戲市場近段時(shí)間被一家名為青瓷游戲的公司奪去了目光,不只是因?yàn)樵摴疽淹ㄟ^港交所上市聆訊,距離上市的目標(biāo)又近了一步,還因?yàn)樵摴境闪⒅两裢瞥龅挠螒虍a(chǎn)品。
公開資料顯示,青瓷游戲于2012年正式成立,目前運(yùn)營6款手游產(chǎn)品,如《提燈與地下城》《不思議迷宮》等,同時(shí)還擁有10款游戲儲備,然而,令該公司名聲大噪的代表產(chǎn)品無疑是2020年6月上線的《最強(qiáng)蝸?!?,不僅在上線首日便登頂iOS免費(fèi)榜榜首,據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,該游戲上線10天iOS流水便已超1.04億元,累計(jì)下載量則達(dá)到約百萬次。
爆款產(chǎn)品的出現(xiàn)也令青瓷游戲的業(yè)績迎來飛躍式的增長。據(jù)招股書顯示,2018年和2019年,青瓷游戲的收入還停留在千萬元級別,分別為0.98億元、0.89億元,但到了2020年,便直接躍入“10億元陣容”,達(dá)到12.27億元。與此同時(shí),青瓷游戲經(jīng)調(diào)整凈利潤也從2018年和2019年的0.39億元、0.22億元增長至2020年的1.66億元。
而到了2021年上半年,青瓷游戲的營收與經(jīng)調(diào)整凈利潤繼續(xù)保持了快速增長的態(tài)勢,并分別達(dá)到了7.63億元和3.14億元,而此時(shí)再回頭看2020年上半年,當(dāng)時(shí)青瓷游戲還處于經(jīng)調(diào)整凈虧損為1.44億元的處境。
不俗的業(yè)績表現(xiàn),也讓青瓷游戲從成立之初就吸引了諸多資本的目光。除了玩家以外,不少大佬也成為了青瓷游戲的背后股東,包括吉比特、騰訊、阿里和嗶哩嗶哩均出現(xiàn)在股東名單上。
早在2013年8月,該公司就曾獲得來自堅(jiān)果投資的500萬元天使融資;同年12月,素有“游戲茅”之稱的上市公司吉比特以1000萬元認(rèn)購了青瓷游戲20%的股權(quán);2019年,吉比特繼續(xù)加注,投資8000萬元又認(rèn)購了其8.91%的股份,投后累計(jì)持股達(dá)28.91%。
2021年4月,吉比特宣布同時(shí)向騰訊、阿里以及嗶哩嗶哩各轉(zhuǎn)讓旗下青瓷游戲3.37%股份,合計(jì)轉(zhuǎn)讓10.11%,總價(jià)為3.03億元;同年5月,騰訊、阿里、嗶哩嗶哩以及博裕資本又均以1.01億元認(rèn)購了青瓷游戲增發(fā)的新股。
根據(jù)招股書顯示,IPO前,吉比特持股21.37%,為青瓷游戲的第一大機(jī)構(gòu)股東,后加入的騰訊、阿里和B站分別持股4.99%,天使投資方堅(jiān)果資本持股3.15%,博裕資本持股1.87%。
單一產(chǎn)品營收占比過高
營收、凈利潤的雙重增長,加之資本撐腰,成為青瓷游戲赴港上市的底氣,但透過招股書可以發(fā)現(xiàn),當(dāng)前青瓷游戲的發(fā)展也存在諸多隱憂。
據(jù)招股書顯示,在各游戲產(chǎn)品中,《最強(qiáng)蝸?!肥乔啻捎螒虻呢暙I(xiàn)大戶,2020年上線以來,半年的時(shí)間便為該公司帶來11.7億元的收入,這在當(dāng)年整體營收中占比達(dá)到了九成。而在2021年上半年,《最強(qiáng)蝸?!返奈鹆σ琅f不容小覷,并實(shí)現(xiàn)5.16億元的收入。
但過高的營收占比難免使得青瓷游戲陷入單一產(chǎn)品過度依賴的質(zhì)疑。眾所周知,每一款游戲都擁有其生命周期,倘若《最強(qiáng)蝸牛》不能持續(xù)保持其“吸金”能力,必然會影響到青瓷游戲后續(xù)的業(yè)績發(fā)展。
對此,青瓷游戲也在招股書中坦然道:“我們于2020年及2021年首6個(gè)月的收入較過往增長,很大程度上依賴其中一款游戲。倘該游戲未能持續(xù)取得成功并延長生命周期,或出現(xiàn)與其類似的其他同類游戲,則會對我們的業(yè)務(wù)及經(jīng)營業(yè)績造成重大不利影響。”
“爆款游戲?yàn)楣編砹魉c玩家確實(shí)能在當(dāng)下時(shí)期大幅提升業(yè)績,但從另一個(gè)角度來看,也會潛藏著風(fēng)險(xiǎn)。”游戲行業(yè)分析師趙勇表示,如果后期能持續(xù)按部就班地推出更多優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,相關(guān)公司的業(yè)績便能保持穩(wěn)定發(fā)展,但若是后期無法有優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品跟上腳步,而原先的爆款產(chǎn)品無法再繼續(xù)貢獻(xiàn)同樣規(guī)模的收入,那么此前有多么提振業(yè)績,后期便將承受同樣程度的沖擊。
另一方面,青瓷游戲在做出《最強(qiáng)蝸牛》這部爆款后,似乎開始變得重視營銷而非研發(fā)。2019年,青瓷游戲營銷投入僅有1130萬元,而2020年就變成了5.24億元,2021年一季度為1.78億元;相應(yīng)的,研發(fā)投入雖然從2019年的2560萬元增加到了1.46億元,但2021年一季度卻僅為820萬元,占比與營銷投入之間的差距明顯。
誰來接棒最強(qiáng)蝸牛
不可否認(rèn)的是,當(dāng)下游戲市場的競爭激烈程度正與日俱增,尤其是在人口紅利正不斷消失的情況下,玩家規(guī)模的增速已不復(fù)以往,如若想在市場中真正站穩(wěn)腳跟,在業(yè)內(nèi)人士看來,就必須用優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品從眾多游戲中搶奪玩家的目光。
青瓷游戲當(dāng)下也在游戲產(chǎn)品上有著自己的儲備,據(jù)招股書顯示,包括《時(shí)光旅行社》《使魔計(jì)劃》《阿瑞斯病毒2》在內(nèi)的移動游戲,均在游戲儲備名單中,并主要以休閑、RPG、SLG品類為主。針對后期旗下相關(guān)游戲產(chǎn)品的計(jì)劃,記者聯(lián)系青瓷游戲方面,但截至發(fā)稿未得到回應(yīng)。
而從青瓷游戲其他產(chǎn)品的營收情況來看,已上線的《不思議迷宮》《阿瑞斯病毒》《無盡大冒險(xiǎn)》《愚公移山3》等產(chǎn)品,均已逐漸顯現(xiàn)出收入下滑的趨勢。
在趙勇看來,每一款游戲都有著自己的生命周期,只不過看運(yùn)營方的操作方式能否盡可能地延長時(shí)間而已,且隨著技術(shù)的發(fā)展以及更多創(chuàng)新產(chǎn)品的出現(xiàn),游戲產(chǎn)品上線多年后將難以再有曾經(jīng)的優(yōu)勢,因此對于游戲公司而言,持續(xù)強(qiáng)化產(chǎn)品的研發(fā),有規(guī)劃地推出旗下產(chǎn)品,提升產(chǎn)品質(zhì)量,則是保證今后能長久發(fā)展穩(wěn)定的關(guān)鍵。
另一方面,青瓷游戲也正嘗試布局海外市場,以尋找新的業(yè)績增長點(diǎn)。招股書顯示,青瓷游戲計(jì)劃于2021年第四季度在港澳臺推出《提燈與地下城》的當(dāng)?shù)匕姹荆?022年第二季度在日本推出《最強(qiáng)蝸?!?,并于2021年第四季度在港澳臺推出《時(shí)光旅行社》。
不過,機(jī)遇與挑戰(zhàn)向來并存。在《2021年中國移動游戲行業(yè)深度洞察報(bào)告》中,移動游戲出海企業(yè)被分為三個(gè)梯隊(duì),相較于騰訊、網(wǎng)易等第一梯隊(duì)玩家,青瓷游戲目前仍處在第三梯隊(duì),面臨巨大競爭壓力。
此外,全球游戲市場的獲客成本也在增加。根據(jù)AppsFlyer數(shù)據(jù)顯示,2019年美國市場獲得一位核心玩家的下載,成本就高達(dá)5美元,這意味著,想要在海外站穩(wěn)腳跟,需要大量的資金投入。(記者鄭蕊)