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《冒險(xiǎn)島》國服上線19周年,玩家卻只懷念13年前舊版本?

大家好,這里是正驚游戲,我是你們的正驚小弟。


(資料圖片)

作為很多玩家心中最經(jīng)典的2D橫板卷軸游戲,《冒險(xiǎn)島OL》從2004年在國內(nèi)上線以來就吸引了無數(shù)玩家的喜愛和追隨。這個(gè)情況卻在2010年末的一次大更新后突然改變,相信很多玩家的死去的回憶已經(jīng)開始發(fā)動攻擊了。

這次的更新就是被無數(shù)《冒險(xiǎn)島OL》國服玩家惋惜,口碑兩極分化的“大巨變”版本!小弟今天就來和大家一起來看看當(dāng)年為什么《冒險(xiǎn)島OL》要上線“大巨變”。

小弟這里概括一下“大巨變”的更新內(nèi)容,這個(gè)版本對游戲的職業(yè)、地圖、任務(wù)、系統(tǒng)等方面進(jìn)行了全面的改革,旨在為游戲帶來更多的創(chuàng)新和變化。地圖地形、NPC、怪物全部修改,同時(shí)新增了地圖和三個(gè)新職業(yè),玩家角色升級經(jīng)驗(yàn)、能力值以及屬性都進(jìn)行了符合當(dāng)時(shí)游戲和玩家趨勢的修改。

簡單點(diǎn)來說就是增加新的地圖、等級、新職業(yè),游戲升級更快、門檻更低,更容易吸引新玩家,如果用現(xiàn)在的一個(gè)詞來概括的話就類似于“快餐化”。

其實(shí)早在2010年的7月8號,韓國方面已經(jīng)上線了“大巨變”,受到了玩家們的熱烈追捧,尤其是新職業(yè)上線后,在線人數(shù)甚至達(dá)到約42萬,刷新該游戲上線7年的在線人數(shù)紀(jì)錄,也成為了當(dāng)時(shí)韓國網(wǎng)游的新紀(jì)錄。

韓國etnews網(wǎng)站2010年最高同時(shí)在線排名

按理說如此大的成功在中國也應(yīng)該同樣出現(xiàn),當(dāng)時(shí)的《冒險(xiǎn)島OL》開發(fā)總監(jiān)也是信心滿滿,表示“對比1200萬的韓國網(wǎng)游玩家人數(shù),擁有7000萬的中國將會出現(xiàn)更大的歷史紀(jì)錄”。

雖然韓國方面信心滿滿,不過該更新在中國似乎并沒有奏效??赡苁枪俜竭\(yùn)營和宣傳的問題,也可能是國內(nèi)玩家并沒能適應(yīng)這個(gè)新版本,官方?jīng)]發(fā)布任何關(guān)于玩家人數(shù)上漲的消息,要知道有消息稱2008年《冒險(xiǎn)島OL》同時(shí)在線人數(shù)高達(dá)150萬。

為什么明明是讓游戲節(jié)奏更快、內(nèi)容更豐富的游戲卻沒能讓國內(nèi)玩家買賬呢?小弟只能說《冒險(xiǎn)島OL》可能還是小瞧了玩家們對于“情懷”二字的看重。

對于當(dāng)時(shí)的玩家來說,《冒險(xiǎn)島OL》中簡潔而精致的畫面,明快而動聽的音效,差異性巨大的職業(yè)選擇、輕松和諧的社交氛圍以及隱藏的地圖關(guān)卡等等,都給很多玩家一點(diǎn)點(diǎn)與市面上網(wǎng)游不同的冒險(xiǎn)島震撼。

從港口飛向目的地的船上是玩家們結(jié)交新朋友的重要途徑、老手必逛的自由市場里無數(shù)裝備物品琳瑯滿目、無比龐大的地圖因?yàn)闆]有傳送只能用雙腿丈量和副本戰(zhàn)斗就算傷害不高依靠職業(yè)特性也能混張門票等等,無一不在述說著這款游戲的節(jié)奏——“慢”。

這也是《冒險(xiǎn)島OL》名字中“冒險(xiǎn)”二字最大的體現(xiàn),玩家主打的就是休閑,沒有去刻意追求高等級和變強(qiáng),這也讓當(dāng)時(shí)的學(xué)生成為《冒險(xiǎn)島OL》的主要玩家群體之一。

那么對于當(dāng)時(shí)的玩家來說,“大巨變”版本的上線無疑是將他們最喜愛和最沉浸的游戲氛圍打破,變成了一款與市面上其他游戲無二的“普通游戲”。

冒險(xiǎn)島大巨變?nèi)碌貓D“埃德爾斯坦”

然而事實(shí)真的如同很多國內(nèi)玩家眼中這樣全是槽點(diǎn),官方Nexon絲毫不顧玩家的想法強(qiáng)行上了“大巨變”嗎?這里小弟就來分析一下。

2008年的金融危機(jī)席卷全球之后,作為“口紅經(jīng)濟(jì)”代表的游戲產(chǎn)業(yè)得到時(shí)代紅利在發(fā)展,工作和生活的快節(jié)奏也讓玩家再也無法再忍受耗費(fèi)大量時(shí)間只能獲得少許的獎(jiǎng)勵(lì)的慢節(jié)奏游戲,玩家行為習(xí)慣發(fā)生了徹頭徹尾的變化。

而玩家這一點(diǎn)的改變對于慢慢升級、慢慢趕路的《冒險(xiǎn)島OL》來說幾乎是毀滅性的。同時(shí)相比較2008年后到2011年前出現(xiàn)并且占據(jù)大量玩家的網(wǎng)游來看,《冒險(xiǎn)島OL》的競品包括有《魔域》2.0版本、《魔獸世界》的巫妖王版本、《DNF》新版本等等。

尤其是師出同門的《DNF》,前期上線時(shí)候也是升級需要的經(jīng)驗(yàn)和任務(wù)需要花費(fèi)大量時(shí)間和精力,然而也是在2010年之前作出了更新,讓升級變得簡單,同時(shí)開放的全新等級、職業(yè)和內(nèi)容,也正是那時(shí)候《DNF》真正做到了風(fēng)靡所有網(wǎng)吧。

《冒險(xiǎn)島OL》作為同公司產(chǎn)品,更能體會到當(dāng)時(shí)的處境如果一成不變,只會是慢性死亡,增加游戲內(nèi)容降低門檻吸引更多新玩家才是生存之道。不過這種革了自己的命行為本身就存在著風(fēng)險(xiǎn),在韓國的成功說明該版本更適應(yīng)韓國玩家的習(xí)慣。

對于Nexon的這次豪賭,弊端是顯而易見的。節(jié)奏變快后玩家開始追求強(qiáng)度和傷害,一人單吃BOSS的情況經(jīng)常發(fā)生;而且資源的溢出也導(dǎo)致游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的崩盤,金幣承托不了強(qiáng)力裝備的交易,玩家只能依靠第三方平臺。

最為致命還要數(shù)外掛問題,也是嚴(yán)重影響玩家游戲體驗(yàn)的東西,官方的解決措施卻始終慢于外掛版本的更新。

總結(jié)一下來看,“大巨變”并不是Nexon的一意孤行,而是官方在時(shí)代的變遷下做出的無奈選擇而已,這個(gè)選擇的代價(jià)對于國服玩家來說是個(gè)巨大的遺憾。相信這也是之前《冒險(xiǎn)島》推出懷舊服和手游也能立即獲得巨大關(guān)注度的主要原因。

wegame投票懷舊版游戲,《冒險(xiǎn)島OL》高居榜首

不過大巨變的上線也標(biāo)志著冒險(xiǎn)島從一個(gè)純粹的2D橫板卷軸游戲向一個(gè)更加多元化和復(fù)雜化的游戲轉(zhuǎn)變。并不是所有的玩家都有氣憤大巨變的想法,也有一些玩家喜歡大巨變之后的冒險(xiǎn)島,只能說時(shí)代的灰落在玩家身上也是很重的山。

看到這里小弟和你說,如果在國內(nèi)尋找關(guān)于《冒險(xiǎn)島OL》的懷舊私服的話,作為大巨變之前最后版本的V079一直是玩家聚集的熱門。如果說這些玩家是在懷念之前的《冒險(xiǎn)島OL》,不如說是懷念當(dāng)初那個(gè)甘心為熱愛的游戲付出時(shí)間精力的自己。

最后一個(gè)正驚問題:你對大巨變版本前還有哪些回憶呢?

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