上個(gè)月,微軟意外發(fā)起對(duì)《使命召喚》制作商動(dòng)視暴雪公司高達(dá)687億美元的全現(xiàn)金收購(gòu)。不過(guò)這項(xiàng)收購(gòu)預(yù)計(jì)將會(huì)面臨美國(guó)反壟斷審查。
美國(guó)聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì) (FTC) 和美國(guó)司法部聯(lián)合表示,行業(yè)正在變得越來(lái)越集中,過(guò)去兩年并購(gòu)申請(qǐng)數(shù)量的激增表明壟斷情況將進(jìn)一步惡化。
不過(guò),這一表態(tài)并沒(méi)有停止行業(yè)收并購(gòu)的腳步。微軟宣布收購(gòu)動(dòng)視暴雪不到兩周,索尼也出手了。索尼公司周一宣布,它將以36億美元的價(jià)格收購(gòu)《光環(huán)》和《命運(yùn)》游戲開(kāi)發(fā)商Bungie,成為席卷游戲行業(yè)新一輪整合浪潮中又一個(gè)“弄潮兒”。索尼當(dāng)天股價(jià)大漲近5%。
微軟對(duì)動(dòng)視暴雪發(fā)起的收購(gòu)成為有史以來(lái)最大的全現(xiàn)金收購(gòu)案,使得微軟這家市值超過(guò)2萬(wàn)億美元的科技巨頭在游戲行業(yè)占據(jù)主導(dǎo),成為繼騰訊和索尼集團(tuán)之后的第三大游戲公司。
盡管索尼是傳統(tǒng)游戲行業(yè)的“霸主”,但其市值遠(yuǎn)不及微軟。目前索尼市值約1500億美元,動(dòng)視暴雪的收購(gòu)價(jià)格占到了索尼市值的一半左右,但僅占微軟市值的3%。
游戲行業(yè)資深分析師佩勒姆·史密瑟斯 (Pelham Smithers) 表示:“它的主要影響很可能是重啟主機(jī)游戲大戰(zhàn),而不是從主機(jī)大戰(zhàn)轉(zhuǎn)向更全面的多平臺(tái)戰(zhàn)爭(zhēng)?!?/p>
為了消除市場(chǎng)疑慮,微軟從宣布收購(gòu)動(dòng)視暴雪時(shí)就表示,至少就目前而言,《使命召喚》系列仍會(huì)保留在索尼PS平臺(tái)。動(dòng)視暴雪的《使命召喚》和《守望先鋒》等游戲讓微軟的Xbox游戲平臺(tái)在與索尼Playstation的競(jìng)爭(zhēng)中優(yōu)勢(shì)凸顯。
“鑒于監(jiān)管機(jī)構(gòu)的審查,這樣的保證是有道理的。微軟也不希望給監(jiān)管機(jī)構(gòu)造成自己是一個(gè)封閉生態(tài)的想法。”一位游戲行業(yè)資深投資人對(duì)第一財(cái)經(jīng)記者表示。
微軟對(duì)動(dòng)視暴雪的收購(gòu)處于全球反壟斷審查趨嚴(yán)的背景下,此前谷歌和Meta公司都受到美國(guó)政府的反壟斷起訴。
這項(xiàng)收購(gòu)交易不僅加劇了微軟和索尼之間的主機(jī)游戲大戰(zhàn),還引起市場(chǎng)對(duì)科技巨頭入局的恐慌,人們擔(dān)心游戲市場(chǎng)的格局會(huì)從此發(fā)生變化,加劇巨頭壟斷的局面。
麥格理駐東京的高級(jí)分析師Damian Thong在一份投資者報(bào)告中表示:“重磅系列《使命召喚》已經(jīng)從游戲機(jī)和PC跨越到移動(dòng)市場(chǎng),移動(dòng)市場(chǎng)在收入方面的增長(zhǎng)與游戲機(jī)和PC業(yè)務(wù)的總和一樣大。游戲內(nèi)玩家購(gòu)買(mǎi)已經(jīng)占到索尼游戲內(nèi)交易收入的主要部分?!?/p>
有消息稱(chēng),微軟對(duì)動(dòng)視暴雪的收購(gòu)如果失敗,將需要支付30億美元的違約金,這也表明微軟對(duì)贏得反壟斷批準(zhǔn)有信心。這項(xiàng)交易預(yù)計(jì)將于2023年6月前完成。
“傳統(tǒng)壟斷法不反對(duì)自然壟斷,監(jiān)管關(guān)注更多的是這個(gè)交易會(huì)不會(huì)不公平地破壞競(jìng)爭(zhēng)秩序,對(duì)消費(fèi)者權(quán)益造成損害?!鄙虾4蟀盥蓭熓聞?wù)所高級(jí)合伙人游云庭對(duì)第一財(cái)經(jīng)記者表示,“從這角度看,索尼對(duì)Bungie的收購(gòu)也符合邏輯?!?/p>
隨著人們?cè)谝咔槠陂g越來(lái)越多地轉(zhuǎn)向數(shù)字娛樂(lè),游戲行業(yè)正在獲得巨大的收入,而并購(gòu)的加劇則會(huì)充實(shí)巨頭企業(yè)的游戲庫(kù)。
上個(gè)月,動(dòng)視暴雪的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手Take-Two公司表示,將以110億美元的現(xiàn)金和股票交易收購(gòu)游戲開(kāi)發(fā)公司Zynga。
根據(jù)數(shù)據(jù)分析公司Newzoo的數(shù)據(jù)顯示,2021年全球游戲市場(chǎng)的總收入為1803億美元,預(yù)計(jì)到2024年將產(chǎn)生2188億美元的收入。
“如今龐大的游戲受眾規(guī)模已經(jīng)讓其他形式的大眾市場(chǎng)娛樂(lè)相形見(jiàn)絀,巨頭企業(yè)正在發(fā)揮優(yōu)勢(shì)。”電子游戲行業(yè)資深高管、風(fēng)險(xiǎn)投資人Bing Gordon評(píng)論道,“影視娛樂(lè)行業(yè)以及流媒體視頻行業(yè)的格局正在進(jìn)行重塑,游戲服務(wù)的規(guī)??梢赃_(dá)到數(shù)億用戶(hù)級(jí)別?!?/p>
券商Mirabaud Securities技術(shù)分析師Neil Campling在投資者報(bào)告中寫(xiě)道:“15年前,全球有大約2億游戲玩家,而今天已經(jīng)有大約27億。游戲已成為最大的娛樂(lè)形式?!?/p>