5月15日,索尼PlayStation5國(guó)行(以下簡(jiǎn)稱“PS5國(guó)行”)迎來了開售一周年的日子,PS中國(guó)官方微博也在這一天公布了一系列慶?;顒?dòng),帶動(dòng)起不少玩家的熱情?;仡欉@一年可以發(fā)現(xiàn),PS5國(guó)行雖屢屢上架即售罄,至今官方銷售渠道仍持續(xù)斷貨,展現(xiàn)出了市場(chǎng)需求,但也出現(xiàn)原價(jià)難以購(gòu)得而產(chǎn)品溢價(jià)嚴(yán)重等情況,再加上PS5國(guó)行獨(dú)占游戲較少,也讓許多國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于購(gòu)買持觀望態(tài)度。
一機(jī)仍難求
一年前的5月15日,PS5國(guó)行正式上市。一年后,玩家仍在感嘆:“一周年了,我還沒搶到貨。”
回顧首秀時(shí)的火爆,光驅(qū)版3899元、數(shù)字版3099元的定價(jià),讓這一代的PS再現(xiàn)“上架秒售罄”的好光景。在PS5國(guó)行上市一周年的日子,PS中國(guó)也推出了一系列活動(dòng),不僅邀請(qǐng)玩家分享自己的故事,還與Jump、新浪游戲、二柄App、游民星空等方面聯(lián)手策劃多種活動(dòng),贈(zèng)送不同禮包,瞬間抓住了玩家的注意力。據(jù)微博平臺(tái)數(shù)據(jù)顯示,截至5月15日18時(shí)30分,話題“PS5國(guó)行一周年”的閱讀量達(dá)到3676.7萬次,并一度登上熱搜榜。
玩家的哄搶,一方面印證了PS5的市場(chǎng)號(hào)召力,另一方面也讓產(chǎn)能不足問題再一次被提及。盡管官方隨即開出預(yù)售渠道來解決缺貨問題,但依然供不應(yīng)求。
作為索尼新一代機(jī)型,PS5一直備受關(guān)注,索尼此前曾公布《2021年度業(yè)績(jī)報(bào)告》,稱PS5上市至今出貨量達(dá)1930萬臺(tái)。盡管未直接說明PS5國(guó)行的具體情況,但從各渠道的實(shí)際銷售情況也可見一斑。
北京商報(bào)記者調(diào)查發(fā)現(xiàn),在各大購(gòu)物平臺(tái)的官方旗艦店中,PS5宣傳海報(bào)雖然懸于店鋪首頁(yè),但產(chǎn)品均處于售罄下架狀態(tài)。據(jù)京東PlayStation官方旗艦店顯示,最新一條消費(fèi)者評(píng)價(jià)產(chǎn)生于2022年2月中旬。
北京商報(bào)記者電話詢問海淀區(qū)某品牌游戲機(jī)專賣店獲知,現(xiàn)階段國(guó)行裸機(jī)價(jià)格在5000元以上,消費(fèi)者想要購(gòu)買必須選擇店鋪設(shè)置的游戲機(jī)套餐,套餐價(jià)格均在7000元以上。目前店鋪內(nèi)也沒有現(xiàn)貨,只能支付定金然后排隊(duì)等待,具體收貨時(shí)間不定。
供應(yīng)吃緊、游戲稀缺
對(duì)于供應(yīng)吃緊的情況,5月15日,在周年紀(jì)念視頻中,索尼互動(dòng)娛樂上海董事長(zhǎng)江口達(dá)雄表示,在過去的一年中讓許多玩家久等了,正在不斷改善供貨,盡快向玩家交付產(chǎn)品。此前,索尼首席財(cái)務(wù)官十時(shí)裕樹曾公開表示,索尼的目標(biāo)是在截至2023年3月銷售1800萬臺(tái)PS5,低于之前預(yù)期的2260萬臺(tái),目前的市場(chǎng)需求超過了索尼的供應(yīng)能力。
但不只是供應(yīng)吃緊的問題引得玩家爭(zhēng)議紛紛,PS5獨(dú)占游戲供應(yīng)不足,國(guó)行版游戲庫(kù)游戲較少的情況也令許多玩家對(duì)于下單購(gòu)買持觀望態(tài)度,且不少玩家表示,很多自己想玩的游戲無法在PS5國(guó)行中體驗(yàn)。
資深玩家陳宇向北京商報(bào)記者表示,“設(shè)備本身的特殊性不足,許多游戲在PS4中就能體驗(yàn),所以我目前不考慮入手新設(shè)備”。而還在三大游戲主機(jī)中猶豫入手的消費(fèi)者李倩則表示,“之前看好的幾款PS端的游戲目前都在PC端上架了,產(chǎn)品還需要定時(shí)搶購(gòu),讓我對(duì)下單打了退堂鼓”。
索尼的稻草
毋庸置疑,對(duì)于索尼而言,PS5的銷售對(duì)其業(yè)績(jī)有著重要的影響。據(jù)索尼的財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)顯示,2021-2022財(cái)年(2021年4月-2022年3月)銷售收入9.92萬億日元(約合5129億元人民幣),同比增長(zhǎng)10%;營(yíng)業(yè)利潤(rùn)1.2萬億日元(約合621億元人民幣),同比增長(zhǎng)18%;歸屬于上市公司股東凈利潤(rùn)8822億日元(約合456億元人民幣),同比增長(zhǎng)3%。
而具體到索尼相關(guān)業(yè)務(wù)上,該財(cái)年游戲及網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)銷售收入27398億日元,同比增長(zhǎng)3.1%;營(yíng)業(yè)利潤(rùn)3461億日元,同比增長(zhǎng)1.2%。索尼方面表示,主要得益于硬件銷售增加和匯率的積極影響,抵消了含附加內(nèi)容在內(nèi)的非第一方游戲軟件銷售下降以及PS5低于成本的戰(zhàn)略定價(jià)所帶來的影響。
在疫情對(duì)原材料、勞動(dòng)力、物流運(yùn)輸?shù)戎T多因素的沖擊下,對(duì)于未來索尼發(fā)展的不確定性也頗多。索尼方面表示,預(yù)計(jì)截至2023年3月底的2022財(cái)年凈利潤(rùn)同比下滑6%至8300億日元,營(yíng)收預(yù)計(jì)增長(zhǎng)15%至11.4萬億日元。
與此同時(shí),不只是疫情對(duì)市場(chǎng)環(huán)境的影響,游戲主機(jī)的賽道也正處于索尼、微軟、任天堂三足鼎立的競(jìng)爭(zhēng)形勢(shì),且競(jìng)爭(zhēng)逐漸加劇。就發(fā)展規(guī)劃問題,北京商報(bào)記者聯(lián)系索尼公司方面,但截至發(fā)稿未收到回復(fù)。
“物流成本提升和供應(yīng)鏈問題是索尼業(yè)務(wù)預(yù)期降低的主要原因。”游戲行業(yè)分析師衛(wèi)明野表示,游戲業(yè)務(wù)雖然持續(xù)增長(zhǎng),但供應(yīng)問題尚未解決,市場(chǎng)環(huán)境不容樂觀;公司方面需要投入更大精力在做好現(xiàn)有用戶維護(hù)上推出更多優(yōu)質(zhì)游戲產(chǎn)品,提升游戲主機(jī)在玩家心中的獨(dú)特性。(記者鄭蕊實(shí)習(xí)記者韓昕媛)