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CDProjektRed公關(guān)與傳播副總裁Platkow-Gilewski表示,《賽博朋克2077》比2020年收到的效果要好得多。
值得稱贊的是,CDProjektRed成功扭轉(zhuǎn)了局面,發(fā)布了大量更新以進(jìn)一步改進(jìn)游戲。此外,Netflix上發(fā)布的《賽博朋克邊緣跑者》動畫進(jìn)一步推動了該游戲的回歸。
在GamesIndustry.biz最新發(fā)布的采訪中,Platkow-Gilewski談到了游戲的開發(fā)、發(fā)行時遇到的麻煩、CDPR內(nèi)部的變化,以及即將推出由伊德里斯·艾爾巴(IdrisElba)主演的《幻影自由》擴(kuò)展包。這篇采訪值得一讀,其中CDPR的公關(guān)和傳播副總裁談?wù)摿巳绾涡迯?fù)與玩家的關(guān)系,但也表示,在某個時刻,《賽博朋克2077》只是成為了一件很酷的事情,讓人不喜歡。
“我實際上相信《賽博朋克》的發(fā)布比收到時要好得多,甚至第一批評論也是積極的,”這位高管表示?!叭缓?,不喜歡它就變成了一件很酷的事情。我們很快就從英雄變成了零。那是艱難的時刻。我們不知道發(fā)生了什么。我們知道這款游戲很棒,是的,我們可以改進(jìn)它,是的,我們需要花時間來做這件事,我們需要重建一些東西?!?/p>
他總結(jié)道:“這花了我們很多時間,但我不相信我們曾經(jīng)崩潰過。我們總是說:讓我們這樣做吧。”
您對此有何看法?游戲發(fā)布時是否比收到時更好?不喜歡CDPR的標(biāo)題就變得“酷”了嗎?點擊下面的評論。
《賽博朋克2077》現(xiàn)已在全球PC、PlayStation5、PlayStation4、XboxSeriesX|S和XboxOne上推出。