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萌寵元素洋溢其中:COLORFIRE GeForce RTX 4060橘影橙8GB顯卡首發(fā)評測

目前NVIDIA已經(jīng)實現(xiàn)了從旗艦級別的GeForceRTX 4090到主流價位的GeForceRTX 4060顯卡的全布局,借助Ada架構(gòu)以及DLSS 3、AV1解碼等特效獲得了玩家以及專業(yè)用戶的認可,可以說目前的市場上最為流行的新一代顯卡。相比較GeFroce RTX 4090這樣的旗艦顯卡,GeForce RTX 4060這樣面向主流消費群體的顯卡的受益面更廣,因此所需要的消費訴求也與旗艦顯卡有著略微的不同。比如說消費者更加關(guān)心顯卡的顏值,例如外觀是否討喜。


【資料圖】

因此與旗艦顯卡相比,主流顯卡在外觀上別具一格,各自有著各自的特色,而COLORFIRE GeForce RTX 4060橘影橙8GB就是這樣一款為年輕消費者打造的兼顧青春與可愛風(fēng)的主流級別顯卡。

架構(gòu)說明

其實GeFroce RTX 4060在架構(gòu)上并沒有太多可以說的,畢竟大家經(jīng)過多代的轟炸,對于Ada架構(gòu)來說已經(jīng)耳熟能詳。GeFroce RTX 4060采用的架構(gòu)也和其他的RTX 40系顯卡大體不差,包括基于Ada架構(gòu)打造的這顆GPU。全新的Ada架構(gòu)采用的是NVIDIA 4N工藝,相比較上一代的8nm制程來說晶體管密度大幅提升,從而讓顯卡實現(xiàn)更多的功能,比如說借助光流加速器實現(xiàn)DLSS 3這樣的提升幀率的神器。

Ada架構(gòu)的核心就是光流加速器,硬件光流加速器的原理就是提取其中的圖像光流信息,同時參考游戲引擎中的運動矢量信息借助AI生成新的中間幀,借助插幀以及超分辨率,讓RTX 40系顯卡只要傳統(tǒng)1/8的渲染量即可實現(xiàn)幾乎相同的畫面輸出,具體來說就是讓游戲的幀率得到巨大的提升,副作用是游戲延遲有略微的提升,不過借助NVIDIA Reflex實現(xiàn)游戲延遲的下降,達到與DLSS 3使用之前幾乎相同的游戲延遲。

GeForce RTX 4060顯卡采用的是AD106核心,擁有24個SM單元,也就是3072顆流處理器,光柵化性能為15TFLOPS,擁有96個第四代Tensor Core,24個第三代RT Core,同時ROPs為48個,TMUs為96個。同時GeForce RTX 4060顯卡采用了1830MHz的頻率,Boost頻率為2460MHz,并且為了讓游戲幀率更加快速,顯卡采用的是24MB的L2緩存,此外這款顯卡還擁有8GB的GDDR6顯存,顯存位寬為128bit,擁有272GB/s的顯存帶寬。很明顯這個規(guī)格就是為流暢運行1080P分辨率的光追大作而準備的。

顯卡外觀

既然是一款面向主流消費群體的現(xiàn)象,因此COLORFIRE GeForce RTX 4060橘影橙8GB在外觀上相比較高端顯卡來說更加地具有青春以及活力,同時也兼顧萌的元素。

七彩虹認為目前對于年輕人尤其是在外打拼的年輕人來說,貓狗已經(jīng)成為了必不可少的伙伴,這些小巧的萌物能夠讓年輕人得到精神的慰藉,因此如果將萌系元素加入到充滿科技感的顯卡之中,將會讓年輕人感到親切。COLORFIRE RTX 4060 MEOW系列采用“貓”的萌寵元素,融合了貓咪的元素以及配色,打造出外觀與性能兼具的顯卡新硬件。

顯卡的設(shè)計靈感源于“橘子貓(orange cats)”,常見于現(xiàn)實生活當中,能夠與玩家進一步的拉進距離。整塊顯卡采用的是橘與灰白的主題,真實還原了橘貓毛色,即便玩家沒有養(yǎng)寵物,也能夠通過MEOW系的硬件產(chǎn)品獲得“吸貓” 般的樂趣。

顯卡的頂端采用的是RGB LOGO喵肉墊燈效,讓整張顯卡更具萌系,官方也表示這個配色特別適合白色的機箱,能夠有效地提升整機的顏值,讓冰冷的電腦不再高高在上。

散熱方面,COLORFIRE GeForce RTX 4060橘影橙8GB采用了11翼扇葉,直徑達到了90mm,輔之以2根6mm的熱管,對于RTX 4060這樣的顯卡來說足夠使用,供電方面則采用了傳統(tǒng)的單8Pin電源,接口則是3個接口和一個接口,與其他的顯卡無異。

顯然COLORFIRE GeForce RTX 4060橘影橙8GB的定位十分地精準,就是為想要可愛以及萌系風(fēng)的消費者所打造。

平臺介紹

COLORFIRE GeForce RTX 4060橘影橙8GB是一款面向主流消費群體的顯卡,因此我們在平臺選擇上也偏向于主流,比如說采用的是Intel Core i5-13600K處理器,其并且配備了DDR5 4800內(nèi)存,基本上i5配合60/70這個系列的顯卡還是比較合理的。

性能測試

理論測試

首先自然是理論測試,而理論測試的首選軟件當然是最為著名的3DMark,包括借助FireStrike、TimeSpy以及Royal Port分別測試顯卡在DX11、DX12以及光追性能。

通過3DMark的測試可以看到,在傳統(tǒng)的光柵化測試中,COLORFIRE GeForce RTX 4060橘影橙8GB顯卡的理論性能符合預(yù)期,基本上就是一款面向主流消費群體的顯卡,沒有什么太大的優(yōu)勢。相比較上一代的COLORFIRE GeForce RTX 3060,平均性能提升幅度大約在15-20%左右,不過假如說你采用的是4K分辨率,實際提升幅度更低,當然這款顯卡的目標群體顯然不是4K人群,主要面向的還是那些1080P以及1440P的消費者。

實際游戲測試

DLSS 3游戲

近年來隨著光追技術(shù)的成熟,越來越多的游戲廠商開始將光追加入到游戲中來,以提供給消費者更加真實的游戲環(huán)境。而光追程度也隨著游戲的開發(fā)進度不斷演進,與RTX 20系剛剛推出時候的光追相比,現(xiàn)在的游戲已經(jīng)可以實現(xiàn)更高層次的路徑光線追蹤。同時根據(jù)相關(guān)的統(tǒng)計,如今有超過80%的游戲玩家愿意嘗試光線追蹤技術(shù),光追已經(jīng)成為3A大作必不可少的特效。

然而這種光線追蹤對于顯卡的性能消耗顯然是恐怖的,即使是RTX 4090這樣的旗艦顯卡也難以承受,更不用說COLORFIRE GeForce RTX 4060橘影橙8GB顯卡,因此像DLSS這樣的深度學(xué)習(xí)抗鋸齒技術(shù)是主流顯卡游玩光追游戲的必備,根據(jù)六月初的統(tǒng)計,支持DLSS 2的游戲與應(yīng)用已達305款,支持DLSS 3的游戲與應(yīng)用已達38款,支持RTX特效的游戲與應(yīng)用已達400余款。

我們先來看一下打開光線追蹤下DLSS 3的實際游戲表現(xiàn)。對于《賽博朋克2077》這樣的游戲來說,再開啟光線追蹤之后,游戲?qū)τ陲@卡的圖像要求極其苛刻,比如說基于2K分辨下的游戲表現(xiàn),很顯然稱不上流暢,幀率也僅有幀,然而在開啟DLSS 3之后,游戲的幀率就順便提升至79幀,中間提升的幅度接近于4倍,當然假如說你碰到的是《暗影火炬城》這樣原本對于圖形要求不是很高的游戲,本身顯卡的幀率已經(jīng)足夠出色,那么DLSS 3帶來的性能提升幅度就沒有想象中的大。借助DLSS這樣的黑科技,COLORFIRE GeForce RTX 4060橘影橙8GB顯卡也可以挑戰(zhàn)2K分辨率,帶給消費者較為流暢的游戲體驗

游戲測試

我們再來看看如果沒有DLSS加成下的實際游戲幀率表現(xiàn),很顯然如果沒有DLSS加成的話,COLORFIRE GeForce RTX 4060橘影橙8GB顯卡暢玩光追還是有點吃力的,特別是2K分辨率下,開啟全光追特效,許多游戲都到不了30幀,顯然與暢玩無緣。因此對于消費者來說,即使游戲不支持DLSS 3,那么開啟DLSS 2也同樣可以獲得巨大的幀率提升,讓COLORFIRE GeForce RTX 4060橘影橙8GB顯卡能夠在光追游戲中獲得一個比較好的幀率表現(xiàn)。

當然假如說你游玩的是傳統(tǒng)的光柵化游戲,那么COLORFIRE GeForce RTX 4060橘影橙8GB顯卡的性能完全足夠使用,2K分辨率也可以保持在60幀以上的水準,要還是1080P的話,實際游戲表現(xiàn)也將更加出色。假如你家里擁有高刷顯示器,那么借助DLSS可以讓光柵化游戲突破100幀,從而實現(xiàn)更加流暢的游戲體驗。

生產(chǎn)力測試

事實上目前的顯卡已經(jīng)不單單是用于游玩游戲,包括NVIDIA Studio等驅(qū)動的加入讓GeForce RTX顯卡也能稱為生產(chǎn)力工具,目前NVIDIA Studio已經(jīng)為110多款創(chuàng)意應(yīng)用提供加速。我們選擇幾款軟件來測試COLORFIRE GeForce RTX 4060橘影橙8GB顯卡在生產(chǎn)力上的性能表現(xiàn)。

D5渲染器

對于渲染軟件來說,實現(xiàn)實時光追渲染并不是一件容易的事情,這是因為過去顯卡性能并不出色,所以渲染真實的光線十分地吃力,不過如今的顯卡對于處理光追特效越來越得心應(yīng)手,還有DLSS等黑科技的加持,實現(xiàn)實時光追渲染已經(jīng)不再是夢想,無論是游戲還是創(chuàng)作均如此。D5渲染器就是國內(nèi)首款實時光線追蹤渲染器。能夠幫助創(chuàng)作者在作品中引入真實的光線環(huán)境。

眾所周知,光線追蹤特效對于顯卡的要求極其苛刻,對于游戲如此,對于渲染軟件更是如此,因此如果將DLSS這樣的技術(shù)引入到渲染軟件中,那么毫無疑問將會極大程度地提升創(chuàng)作者的工作效率。目前D5渲染器就已經(jīng)成功地在軟件中引入DLSS 3。

我們打開使用D5渲染器進行渲染的工程文件,并且實時查看其幀率,發(fā)現(xiàn)如果不開啟DLSS的話,那么工作幀率僅僅在8幀上下,基本上處于完全不能用的階段,而如果開啟DLSS 3,那么工作幀率就將提升至幀,提升倍數(shù)接近6倍,這個提升幅度是相當恐怖的,即使和DLSS 2相比,DLSS 3的提升幅度也超過了1倍??梢妼τ趧?chuàng)作者來說,DLSS 3所帶來的收益要遠甚于光追游戲。

Blender

如果你是一名視頻工作者,那么對于Blender一定不會陌生,不過Blender一般采用CPU進行宣傳,而現(xiàn)在借助NVIDIA Studio等驅(qū)動,CUDA也能參與到視頻與圖片的渲染,進而讓渲染效率有著突飛猛進的變化。

COLORFIRE GeForce RTX 4060橘影橙8GB顯卡在Blender的測試之中,取得的成績也是十分地漂亮,有著遠超CPU渲染的表現(xiàn)。

V-Ray

V-Ray是專業(yè)用戶十分熟悉的一款渲染軟件,目前在V-ray測試中已經(jīng)可以實現(xiàn)RTX渲染以及傳統(tǒng)的CUDA渲染。

通過V-RAY的測試,COLORFIRE GeForce RTX 4060橘影橙8GB顯卡的實際表現(xiàn)也符合主流顯卡的水準。

AV1解碼

如今在直播領(lǐng)域,AV1解碼正成為行業(yè)的寵兒,相比較H265,AV1編碼能夠保持畫面幾乎不變的情況下,讓視頻的碼率有所下降,同時大幅減少視頻的體積。包括達芬奇18等主流視頻制作軟件中均已增加了對于AV1編碼的支持,不過對于國內(nèi)視頻用戶來說,剪映的上手難度更低,同時也更加友好,這款軟件目前已經(jīng)支持AV1解碼。

通過對比我們可以發(fā)現(xiàn),在基于AV1編碼和傳統(tǒng)的H264編碼所生成的視頻文件,兩者的容量相差了118MB,AV1編碼的容量是H264的73%,可見AV1對于減少高分辨率的視頻體積還是相當有用的。

溫度與功耗

COLORFIRE GeForce RTX 4060橘影橙8GB顯卡的TGP僅為115W,芯片的發(fā)熱量也十分地友善,因此相比較旗艦級的顯卡,廠商對于這些顯卡的散熱就優(yōu)化了很多,比如說減少熱管數(shù)量等。在測試中也可以發(fā)現(xiàn),即使TGP有所降低,顯卡的滿載溫度在63度左右,當然這個溫度遠低于90度的官方警示溫度,正常運行是完全沒有任何的問題。

我們也對顯卡的功耗進行測試,發(fā)現(xiàn)如果你從事的是跑分以及2K分辨率下全特效游玩,那么顯卡的功耗將會在120W上下浮動,如果你是在1080P分辨率,同時配合DLSS 3游玩,顯卡的功耗還將進一步降低,大約是110W左右,畢竟此時CPU就將成為瓶頸,GPU也不用滿載運行。相比較上一代170W的平均功耗減少了60W,積少成多一年到頭也能節(jié)省不少的電費。

總結(jié)

對于年輕消費群體來說,他們由于預(yù)算有限,那些旗艦機顯卡顯然遠遠超過了預(yù)算,盡管各個身懷絕技,但是卻不是他們的菜,而市場上也是主流玩家為主。在Steam一月一度的Steam硬件統(tǒng)計中,60系顯卡仍然是主流,1080P分辨率的顯示器也同樣如此,而這些海量的消費者需要購買全新的顯卡來享受NVIDIA的新特效,比如說Steam中最流行的GTX 1650和GTX 1060顯然不能滿足DLSS等新特效,更不用說DLSS 3。

而COLORFIRE GeForce RTX 4060橘影橙8GB顯卡的出現(xiàn)就是為了這些消費者所打造,如果說發(fā)燒級游戲玩家更加注重的是對于性能的極致追求,那么主流玩家則需要考慮成本,還要考慮顯卡的顏值。擁有萌系元素的COLORFIRE GeForce RTX 4060橘影橙8GB顯卡自然是這類消費者的菜,畢竟這款顯卡的售價僅為2599元,功耗低,性能也說的過去,對于平時喜歡萌萌噠玩物的消費者來說,這款顯卡還是值得選購的。

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