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微型密室逃脫收割一輪體驗(yàn)熱潮 1人即可開場游戲時(shí)長約為半小時(shí)

密室逃脫早已不是一個(gè)新奇事物,但不求大只求小的微型密室逃脫又把這一市場攪動(dòng)起來,收割一輪體驗(yàn)熱潮。記者調(diào)查發(fā)現(xiàn),滿1人即可開場、游戲時(shí)長約為半小時(shí)、小學(xué)生也能體驗(yàn)的微型密室逃脫,雖然只在一個(gè)不足10方米的房間內(nèi)進(jìn)行,也無法提供較為復(fù)雜的機(jī)械設(shè)置,但也正是基于以上特,恰好抓住了人們的碎片化時(shí)間作為自身挖掘空間的契機(jī),并打出了“一個(gè)人就能玩”“人人都能玩”的招牌以降低游戲門檻來吸引玩家,從而在競爭愈發(fā)激烈的密室逃脫市場中搶奪到一塊發(fā)展空間。

縮短體驗(yàn)時(shí)長 瞄向碎片化時(shí)間

段時(shí)間,微型密室逃脫獲得了一輪體驗(yàn)熱潮。“先是之前的寒假期間,很多家長帶著孩子前來體驗(yàn),使得熱門主題在工作日都會(huì)不時(shí)出現(xiàn)需要排隊(duì)的情況,如今,周末休息日也是一個(gè)高峰期。”微密西單大悅城店工作人員如是說。

不只是家長帶著孩子,不少情侶、親朋好友也結(jié)伴來體驗(yàn)微型密室逃脫,令這一線下娛樂方式更加火熱。“這次是跟女朋友一起出來吃飯順便看場電影,但現(xiàn)在餐廳還在排隊(duì),電影也還沒到時(shí)間,偶然看到這里有個(gè)微型的密室逃脫,也耗費(fèi)不了太長時(shí)間,所以就臨時(shí)過來體驗(yàn)一下。”玩家常先生如是說。

記者實(shí)地走訪多家微型密室逃脫并采訪玩家后發(fā)現(xiàn),除了部分是看到宣傳信息前來體驗(yàn)以外,臨時(shí)起意來體驗(yàn)的人群占比達(dá)到超七成,且其中不少是在等待吃飯的排隊(duì)間隙,或是逛街中途偶然發(fā)現(xiàn)前來嘗試。

對(duì)此,多年從事密室逃脫游戲設(shè)計(jì)的劉琦向記者表示,目前市場上的微型密室逃脫更多瞄準(zhǔn)的就是人們的碎片化時(shí)間,“這類項(xiàng)目本身占用的空間面積不大,謎題設(shè)計(jì)也不會(huì)像大型密室更為復(fù)雜,所以也很難承擔(dān)起較長的游戲時(shí)長,短則15分鐘,長則不會(huì)超過60分鐘。而這一時(shí)間范圍也恰好能與人們排隊(duì)等待吃飯的時(shí)長,或逛街中途想要暫時(shí)休息的碎片化時(shí)間重合,同時(shí)微型密室逃脫大多也不用提前預(yù)約,隨時(shí)來隨時(shí)玩,目的就是讓人們能夠在想玩時(shí)快速體驗(yàn)游戲”。

低門檻 謀求目標(biāo)人群差異化

在切入碎片化時(shí)間的同時(shí),記者注意到,不少微型密室逃脫店打出了“一個(gè)人就能玩”“人人都能玩”等諸如此類的招牌,而無論是起玩人數(shù)還是單客消費(fèi)價(jià)格,體驗(yàn)門檻均較中大型密室逃脫更低。

在起玩人數(shù)方面,與中大型密室需要至少4人開場,部分甚至需要達(dá)到6-8人才能開場體驗(yàn)不同,微型密室逃脫只要有一人便可開場,玩家不會(huì)因湊不齊人數(shù)或拼不到場而苦惱。而人均消費(fèi)價(jià)格則基本在50元左右,較低的則可達(dá)到30元/人左右,與中大型密室逃脫不少人均消費(fèi)在百元以上相比,價(jià)格明顯降低。

與此同時(shí),微型密室逃脫在游戲空間與時(shí)長的限制下,關(guān)卡的復(fù)雜程度也進(jìn)行了衡,較少出現(xiàn)難度較高的謎題,也較少存在恐怖等元素,包括小學(xué)生也可進(jìn)行完成解謎體驗(yàn),這在一定程度上降低了對(duì)游戲體驗(yàn)者的年齡門檻。據(jù)北京市朝陽區(qū)一家微型密室逃脫工作人員介紹,目前店內(nèi)所有的主題密室均可實(shí)現(xiàn)小學(xué)生及以上的孩子進(jìn)行體驗(yàn),部分難度較低的主題甚至可以讓孩子們單獨(dú)進(jìn)行,同時(shí)老年人也可在子女的陪同下進(jìn)入密室體驗(yàn)這一線下娛樂形式。

數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)智庫研究員李杰認(rèn)為,微型密室逃脫對(duì)于起玩人數(shù)、人均消費(fèi)價(jià)格、玩家年齡限制的門檻有所降低,能夠覆蓋到此前因受到限制而無法體驗(yàn)的玩家,但從深層次來看,仍反映著微型密室逃脫與其他中大型項(xiàng)目所瞄向的人群存在著差異化,后者會(huì)更關(guān)注于注重沉浸式或謎題復(fù)雜的玩家,而這恰恰不是微型密室逃脫的消費(fèi)主力。

控制成本 提升開場次數(shù)擴(kuò)收入

不可否認(rèn)的是,密室逃脫當(dāng)下仍是不少消費(fèi)者的休閑娛樂選擇。那么既能一人便開場,人均消費(fèi)最低又能約為30元左右的微型密室逃脫,究竟有沒有錢景?

據(jù)《2021年中國密室逃脫市場規(guī)模及未來發(fā)展方向分析》顯示,2021年我國密室逃脫行業(yè)市場規(guī)模已突破百億元,并將在今后繼續(xù)保持增長。在建造成本方面,設(shè)備相對(duì)簡單、玩家依靠大腦和紙筆完成解密的傳統(tǒng)密室,建造成本在30萬元以下,而借助真人NPC、電子機(jī)械打造沉浸式環(huán)境的沉浸式密室,則需要100萬元以上的建造成本。

對(duì)于微型密室逃脫的建造成本,劉琦表示,該類密室的規(guī)模相對(duì)更小,同時(shí)除了部分選擇增加VR等技術(shù)的項(xiàng)目外,其他微型密室逃脫也不會(huì)有設(shè)計(jì)較為復(fù)雜的謎題,因此若單純看每個(gè)房間的建造成本,能比其他密室逃脫進(jìn)一步被控制和壓縮。但不少微型密室逃脫為了切入消費(fèi)人群會(huì)選擇在商業(yè)區(qū),因此租金也是一筆不可忽視的開支,需要經(jīng)營者去帶動(dòng)消費(fèi)者的多次體驗(yàn),增加每個(gè)主題的開場次數(shù)來積累收入。

記者注意到,包括學(xué)生在內(nèi),不少前來體驗(yàn)微型密室逃脫的玩家在體驗(yàn)完一個(gè)主題后,還會(huì)繼續(xù)選擇下一個(gè)主題接著體驗(yàn)。另據(jù)相關(guān)微型密室逃脫門店的工作人員透露,店內(nèi)的主題也會(huì)不定期更新,一般情況下是隔幾個(gè)月會(huì)上新主題,滿足玩家對(duì)更多新主題的需求。

在李杰看來,微型密室逃脫對(duì)于玩家體驗(yàn)時(shí)間的把控,實(shí)際也是一種運(yùn)營策略,不只是為了瞄向碎片化時(shí)間,短時(shí)間的體驗(yàn)后,在一定程度上也會(huì)激發(fā)出玩家的游戲欲望,萌生出還沒有玩盡興的體驗(yàn)反饋,從而繼續(xù)體驗(yàn)提升了開場次數(shù)、增加收入。(記者鄭蕊)

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