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前沿?zé)狳c(diǎn):我國(guó)游戲用戶規(guī)模近 6.79 億創(chuàng)新高,1-6 月國(guó)內(nèi)市場(chǎng)收入 1680 億元


(資料圖片)

中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)張毅君今日發(fā)布《2025 年 1-6 月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。

張毅君表示,2025 年 1-6 月,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入 1680.00 億元,同比增長(zhǎng) 14.08%,再創(chuàng)新高。游戲用戶規(guī)模近 6.79 億,同比增長(zhǎng) 0.72%,亦為歷史新高點(diǎn)。

2025 年 1-6 月,自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入 1404.52 億元,同比增長(zhǎng) 19.25%。自研游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入 95.01 億美元,同比增長(zhǎng) 11.07%。

2025 年 1-6 月,自主研發(fā)移動(dòng)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入地區(qū)分布中,美國(guó)占比 31.96%,日本占比 16.20%,韓國(guó)占比 7.47%,依然為主要海外目標(biāo)市場(chǎng),合計(jì)占比 55.63%。此外,德國(guó)、英國(guó)、法國(guó)三國(guó)市場(chǎng)合計(jì)占比 8.78%,歐洲仍為中國(guó)游戲出海重要區(qū)域。

他總結(jié),我國(guó)未成年人保護(hù)工作持續(xù)推進(jìn);市場(chǎng)有望延續(xù)增長(zhǎng)態(tài)勢(shì);多元領(lǐng)域的正向作用不斷擴(kuò)大;,精品游戲的開發(fā)與創(chuàng)新布局進(jìn)一步拓展。

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