游戲占中國(guó)APP出海份額超六成 東南亞為首選區(qū)域
21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者白楊 上海報(bào)道
(相關(guān)資料圖)
在2023年ChinaJoy期間,AppsFlyer發(fā)布了《2023中國(guó)游戲App出海驅(qū)動(dòng)力報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱“報(bào)告”)。報(bào)告顯示,作為中國(guó)出海最具代表性的產(chǎn)業(yè),游戲出海在2020年至2023年依然保持著絕對(duì)的領(lǐng)航產(chǎn)業(yè)地位。在過(guò)去4年中,游戲在各類APP出海份額總體保持穩(wěn)定,高達(dá)64.9%。
從總體安裝量看,受全球經(jīng)濟(jì)下行影響,中國(guó)各類型游戲App出海安裝量呈現(xiàn)先上升后下降的趨勢(shì)。Android和iOS側(cè)的安裝量均在2022年第3季度達(dá)到巔峰后呈現(xiàn)下降趨勢(shì), 2023年第1季度至第2季度,分別環(huán)比下降17.78%和25.2%。
在先揚(yáng)后抑的趨勢(shì)中,東南亞市場(chǎng)卻走出了一條穩(wěn)步上升的曲線。報(bào)告顯示,過(guò)去4年中,東南亞憑借著相似的文化背景和優(yōu)越的地理位置,穩(wěn)坐中國(guó)手游出海目的地的頭把交椅,從2020年的17.05%增長(zhǎng)至2023年的24.42%,增幅達(dá)到43.2%。
此外,拉美地區(qū)在近年來(lái)也逐步成為出海新興目的地的代表區(qū)域。從2020年至2023年,出海份額同比增長(zhǎng)21.9%,牢牢占據(jù)亞軍的位置。而第三名的寶座經(jīng)歷4年時(shí)間,從傳統(tǒng)北美市場(chǎng)已經(jīng)轉(zhuǎn)移至印度半島地區(qū)。此外,非洲市場(chǎng)雖然目前占據(jù)的相對(duì)比例是最小的,但這4年來(lái)一直保持穩(wěn)定小幅增長(zhǎng)。
在獲客成本方面,報(bào)告指出,在經(jīng)歷了快速上漲的時(shí)代后,手游行業(yè)的CPI(cost per install,安裝單價(jià))終于開始出現(xiàn)回落。過(guò)去一年半中,硬核游戲的CPI在Android側(cè)同比下滑37.9%;同樣,超休閑游戲也在同一時(shí)期下滑45.5%。
值得關(guān)注的是,CPI的下降并沒有帶來(lái)獲客花費(fèi)的增長(zhǎng)。相反,超休閑游戲在過(guò)去的18個(gè)月中獲客花費(fèi)呈現(xiàn)快速下降的趨勢(shì),在Android和iOS側(cè)同比下降67.7%和58.2%,由此可見,廣告主對(duì)超休閑的營(yíng)銷動(dòng)作變得更為謹(jǐn)慎。
而針對(duì)游戲作弊這一行業(yè)“頑疾”,報(bào)告顯示,幾乎所有游戲品類在過(guò)去的一年半中,作弊情況都呈現(xiàn)上升趨勢(shì),并在某一個(gè)階段呈現(xiàn)快速上升的趨勢(shì)。
以中度游戲?yàn)槔?,?022年第3季度至2023年第2季度,游戲作弊率在iOS側(cè)同比飆升1374%;以休閑游戲?yàn)槔?,?2022年第2季度至2023年第2季度,游戲作弊率在Android和iOS側(cè)翻了13倍。
報(bào)告建議,廣告主應(yīng)該積極使用諸如Protect360等產(chǎn)品來(lái)衡量iOS端廣告系列的投放效果,確保維護(hù)好自己的最大利益,消除合作中的作弊行為。
對(duì)于國(guó)內(nèi)游戲App未來(lái)的出海前景,報(bào)告認(rèn)為,在可預(yù)見的未來(lái),全球手游市場(chǎng)隱私政策趨嚴(yán)的趨勢(shì)不會(huì)改變。隨著Google推出隱私沙盒測(cè)試后,游戲廠商在安卓側(cè)的營(yíng)銷成本或?qū)⒗^續(xù)提高。
另外,手游行業(yè)是AIGC最重要的商業(yè)化方向之一。因此除了游戲內(nèi)容本身可以和人工智能深度結(jié)合外,手游營(yíng)銷人員也可以深入學(xué)習(xí)AIGC各類工具,在營(yíng)銷文案撰寫、App商店排名優(yōu)化、市場(chǎng)調(diào)研方面進(jìn)一步提升工作效率。
報(bào)告還指出,全球經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)正在放緩,已成為不爭(zhēng)的事實(shí)。所以營(yíng)銷人員現(xiàn)在比以往任何時(shí)候都更需要專注于優(yōu)化產(chǎn)出,以較小的預(yù)算、更快的轉(zhuǎn)化、更長(zhǎng)的用戶生命周期來(lái)增加收入。