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全球訊息:預虧60億,“A股游戲王”刮骨療毒

有著“A股游戲王”之稱的世紀華通,懷著復雜的心情發(fā)布了2022年全年業(yè)績預告。

預告顯示,2022年公司虧損60億元至80億元,凈利潤同比上年減少357.87%至443.83%。

這是世紀華通自2011年上市12年來的首次虧損,虧損額預計可能超過公司過去三年凈利潤總和。


(相關資料圖)

2022年,受版號收緊、“宅家紅利”消退等影響,游戲產業(yè)的低迷有目共睹。中國游戲市場全年實際銷售收入2658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%;游戲用戶規(guī)模6.64億人,同比下降0.33%,市場規(guī)模和用戶規(guī)模均現(xiàn)負增長。

在這樣的背景下,幾大主流游戲上市公司表現(xiàn)不一。完美世界2022全年預計實現(xiàn)歸母凈利潤13.60億元~14.40億元,同比上年增長268.41%~290.08%;三七互娛2022年前三季度營收116.78億元,同比下降3.57%,凈利潤22.57億元,同比增長31.11%。

相比來看,世紀華通的最高80億虧損顯得異常刺眼。正當投資者一籌莫展時,世紀華通官方發(fā)布致投資者等公告,解釋稱“虧損原因是商譽減值,2023年將卸下‘包袱’輕裝上陣,重回增長軌道?!?/p>

虧損還虧得如此有底氣,世紀華通的公司實力究竟幾何,未來真能兌現(xiàn)自已的增長承諾嗎?

預虧60—80億,發(fā)公告穩(wěn)人心

在世紀華通此次60億至80億元的巨虧業(yè)績預告之前,公司2019年至2021年三年間的合計利潤為75.58億元。

如果按照80億元虧損額來算,世紀華通2022年不僅是上市11年以來的首次虧損,且虧損額超過過去三年的凈利潤總和。真可謂“辛辛苦苦干一年,一夜回到三年前?!?/p>

對于這樣的業(yè)績滑坡,世紀華通解釋稱,2022年受疫情、監(jiān)管政策及國內外游戲行業(yè)變化影響,公司控股及投資的部分游戲公司業(yè)務未達預期,互聯(lián)網游戲業(yè)務板塊在本報告期內呈現(xiàn)一定程度的收入與利潤下滑,出現(xiàn)了商譽減值及其他減值的跡象,減值準備合計為63億元至83億元。

也許是為了穩(wěn)住人心,在世紀華通公眾號上,一則董事長王佶的公開信同步發(fā)出。

公開信稱,“商譽”二字,從2014年公司陸續(xù)并購天游、七酷、點點、盛趣游戲(2019年3月31日,因創(chuàng)始人陳天橋授權的品牌使用名到期,盛大游戲更名為盛趣游戲)后至今,時常出現(xiàn)在世紀華通相關報道中,不少業(yè)內人士將其視為我們經營過程中的最大風險。也正因如此,它如同一個沉重的“包袱”,壓在了世紀華通的身上。

但王佶進一步解釋道:商譽減值既不會影響到公司的實際盈利能力和現(xiàn)金流,也不會對公司的償債能力造成影響。計提商譽減值,對我們而言,是一次主動的“跨越艱險”,有助于公司排除萬難,更利于聚焦核心業(yè)務,增強市場信心。

“經過過去一年調整組織架構、降本增效的措施,犧牲了部分業(yè)務的毛利潤與凈利潤,將有利于我們2023年的成本控制,增加管理能效,恢復正常盈利水平?!蓖踬ヮH有信心地表示。

世紀華通成立于2005年,2011年上市,起初主營業(yè)務并不是游戲,而是一家以汽車零配件業(yè)務為主的公司。2014年起,公司開始通過收購游戲資產尋求轉型,并實現(xiàn)自身業(yè)績大跨度增長。

伴隨收購并發(fā)的是公司商譽規(guī)模水漲船高。財報顯示,2017年至2021年,世紀華通商譽分別為20.00億元、78.96億元、153.20億元、220.50億元、164.02億元,是A股游戲板塊中,唯一一家商譽數(shù)值連續(xù)多年超過百億的公司。

截至2022年第三季度,世紀華通商譽達到176.19億,遠超行業(yè)均值的15.37億。商譽金額超過當時278億總市值的一半。

此次公告中,按照63億元至83億的減值規(guī)模來算,世紀華通仍剩余百億元左右商譽,這被部分投資者認為是“絕對的硬傷”。

事實上,頂著巨大商譽減值壓力的世紀華通股東早已開始陸續(xù)抽身。

據公開資料,截至2022年年中,原公司董事、副總裁邵恒持股比例由2020年初的6.53%降至4.00%,期間,其因個人原因辭去了世紀華通集團層面的相關職務?!八侥即罄小瘪T柳掌管的上海高毅資產2020年半年報持股比例為4.82%,第三季度消失在前十大股東名單中。

目前,世紀華通處于無實控人狀態(tài)。

“A股游戲王”走下坡路

排除此次商譽減值導致的虧損,世紀華通業(yè)績增速下滑已是不爭的事實。

2019至2021年,世紀華通營收增速從17.30%降至-7.03%,凈利潤增速從69.76%降至-21.03%。

回想2019年,世紀華通凈利潤額由前一年的9.62億一躍至22.85億,原因是公司以298億元股份+現(xiàn)金全資收購了老牌游戲巨頭盛大游戲。

彼時,作為中國最早一批的網絡游戲企業(yè),盛大游戲20年內累計推出游戲百余款,注冊用戶超過21億。其中不乏《熱血傳奇》《傳奇世界》《泡泡堂》《龍之谷》《最終幻想14》等經典產品。一時間,該收購在游戲圈引起轟動。

國金證券研報稱,2019年初盛大游戲完成并表后,預計世紀華通的游戲業(yè)務占比將超過80%。盛大游戲估值300億元左右,世紀華通停牌前市值約515億元,世紀華通將成為名副其實的A股游戲王。

果不其然,2019年世紀華通的146.9億的營收中,互聯(lián)網游戲業(yè)務實現(xiàn)營收121.46億元,同比增長23.91%,占總營收的82.69%,是該年收入增長的主要驅動。

時間來到2022年,整個游戲行業(yè)的形勢急轉直下,對世紀華通造成不利局面。

第三方研究機構伽馬數(shù)據披露,2022年中國整體游戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%;游戲用戶數(shù)量增長遇到天花板,2022年規(guī)模為6.64億人,同比下降0.33%。

伽馬數(shù)據認為,影響體現(xiàn)在多個方面:企業(yè)生產研發(fā)受限,項目進度嚴重滯后;招聘需求緊縮,崗位優(yōu)化頻繁;資本信心不足,企業(yè)投融資困難;用戶削減個人開支,娛樂消費數(shù)額顯著降低等。

此外,據國家新聞出版署數(shù)據統(tǒng)計,2022年共有512款游戲過審,呈急速下降態(tài)勢。這個數(shù)字在2017至2022這六年時間里分別為9368個、2105個、1570個、1405個、755個、512個,游戲版號的稀缺進一步加劇了行業(yè)的內卷。

截至2022年第三季度,世紀華通營收91.42億元,同比減少15.24%,凈利潤6.9億元,同比減少74.72%。與此同時,公司市值較2022年年初的630億至今已累計蒸發(fā)超過一半。

圖/世紀華通股價走勢圖,月K線

不僅如此,世紀華通的財務數(shù)據還招來了質疑。質疑源于并購盛大游戲時,雙方約定了高業(yè)績對賭,盛大游戲需在2018年、2019年、2020年承諾扣非凈利潤分別為21.36億元、24.94億元和29.68億元。

而后,這三年的業(yè)績目標都踩線達成。世紀華通的扣非凈利也都是正值。

2021年承諾期一過,世紀華通扣非后凈利潤驟然下跌90.66%至2.41億。

并購公告中,世紀華通還稱盛大游戲估值為310億元,較凈資產賬面價值增值196.07億元,增值率為172.13%。

有投資者于2022年12月12日質問董秘,“短短的4年時間,世紀華通已跌的面目全非,總市值(約300億)甚至不及盛大游戲當時的估值,且業(yè)績變臉太快,是什么情況?你們如何讓投資者看到希望?”

世紀華通回應稱,股價波動受眾多因素影響,公司致力于給股東創(chuàng)造長期價值。

有投資者指出,世紀華通一直號稱“游戲A股第一”,卻一直靠吃老本,自研的新游戲表現(xiàn)不佳,出不來爆款。

拿近兩年上線的主力手游《慶余年》為例,其亮相騰訊發(fā)布會獲重磅宣傳,上線首日便獲蘋果推薦,達到暢銷榜第七,穩(wěn)居iOS免費榜第一,上線兩個月內即被擠到免費游戲榜的500名開外。

現(xiàn)在的蘋果商店評價中充斥著“換皮游戲”“內存大”“畫質模糊”“氪金吃相難看”等吐槽。與騰訊合作的另外兩款產品《傳奇天下》《小森生活》也都評價不高。

互聯(lián)網、游戲產業(yè)時評人張書樂告訴市界,在國內游戲產業(yè)增速放緩的大背景下,游戲公司所能獲得的市場潛力也同樣緊縮。

他認為,要破解此類問題的唯一解決之道就是加大游戲研發(fā)、運營投入,顯然這會對一定時間的凈利潤帶來直接影響。

“如果扣除盛大游戲和傳奇IP,世紀華通更近似于一個發(fā)行商,缺少王牌游戲底蘊,這也是它當年執(zhí)意并購盛大游戲組建盛趣游戲的原因所在。”張書樂表示。

更大的游戲版圖

世紀華通也有表現(xiàn)亮眼的地方。公司國內市場主要靠盛趣游戲,國外靠點點互動。

點點互動自創(chuàng)立之日起,就主攻海外休閑游戲市場。2011年旗下首款自研社交類模擬經營游戲《家庭農場》(Family Farm)一經上線就獲熱捧,曾創(chuàng)造過月活過1500萬的成績,次年《家庭農場》手機版《海濱農場》發(fā)行后躍升為全球87個市場App Store暢銷榜TOP10的成績。后來的衍生游戲《菲菲大冒險》、卡牌類游戲《勇氣傳奇永恒》也都在國外具有很高熱度。

根據第三方監(jiān)測機構的數(shù)據顯示,點點互動推出的冰雪末日生存題材的模擬經營新游《Frozen City》自去年年底在海外上線后,連續(xù)橫跨圣誕、元旦、中國農歷春節(jié)三個節(jié)假日進行大規(guī)模廣告投放,游戲下載量與收入保持持續(xù)上漲趨勢。

截至目前,游戲的預估累計下載量已超過450萬次,預估日流水則達到了人民幣200萬元左右、日下載量接近20萬次。

截至2022年三季度,A股六家150億市值以上游戲公司中,世紀華通的境外收入超過25億元,僅次于三七互娛的30億元。

而世紀華通瞄準的另一個增長契機是元宇宙賽道。

2021年下半年起,以中青寶為代表的游戲公司大炒元宇宙概念,虛擬與現(xiàn)實夢幻聯(lián)動模擬經營類元宇宙游戲《釀酒大師》推動公司市值在短短幾個月內暴漲5倍,股價由原先的個位數(shù)飆升至2021年11月的42.63元高點。

圖/中青寶股價走勢圖,周K線

世紀華通也不例外,公司開發(fā)的“元宇宙”游戲《閃耀小鎮(zhèn)》2021年4月在Roblox平臺上線,根據董秘2021年底在投資者平臺上公開的數(shù)據,該游戲上線5個月日活超500萬,在Roblox平臺總用戶數(shù)超1億。

董事長王佶將其稱為“國內最大的元宇宙游戲?!辈⒈硎居螒蛞褜崿F(xiàn)自身盈利,主要來自于服裝、房屋、載具、寵物等虛擬道具的收入。

然而,股價表現(xiàn)上,世紀華通沒有復制中青寶的奇跡,公司2021年股價始終沒有超過8元/股,2022年更是一路下探至3元低點。

有投資者詢問元宇宙和AR、VR業(yè)務的相關情況時,世紀華通回答稱,根據胡潤研究院發(fā)布的《2022胡潤中國元宇宙潛力企業(yè)榜》,世紀華通位列TOP50。

在具體到布局的領域方面,公司重點聚焦算力基座、文化創(chuàng)意、數(shù)字產權、數(shù)字醫(yī)療、XR賦能、硬件生態(tài)六個方向。未來,公司將繼續(xù)圍繞該六大方向,加大在虛實交互領域的布局。

張書樂表示,元宇宙概念經過2021年開始的熱炒和在2022年下半年出現(xiàn)的急速降溫,以及元宇宙急先鋒Meta的巨虧,讓資本市場對各種元宇宙概念形成免疫甚至是躲避,即使世紀華通的元宇宙游戲海外表現(xiàn)尚可,亦不可改變這種市場冷淡的大勢。

瘦死的駱駝比馬大。2023年年會上,世紀華通&盛趣游戲的獎品設置仍令其它行業(yè)及企業(yè)羨慕。公司特等獎為“兔然暴富”2萬元現(xiàn)金,其他獎項的獎品價值也在數(shù)百到上萬元不等,包括蘋果手機、蘋果電腦、飛天茅臺等。

未來,這個“A股游戲王”避免不了要克服業(yè)績逐年下滑、商譽高企不下的硬傷。

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